"Премьера для премьера" состоялась

В начале года в Exit на Новом Арбате открылся новый квест - на этот раз, на шпионскую тему. Наша редакция много раз проходила разные квесты, и по общему мнению, в Exit делают красивые и технологичные квесты, которые полностью погружают в реальность игры. Если казино - то с игорными столами и настоящим крупье, если ограбление - то сидеть вам с мешком на голове, прикованными наручниками к батарее в комнате охраны.

 

 

Все квесты в Exit Casino объединяла одна тема: пройдя комнату, мы не просто открывали дверь, а продвигались дальше по сюжету. Эта еще одна фишка Exit, помимо технологичности и внимания к деталям,  которая делает их необычными на рынке квестов.

 

Шпионская тема подразумевает нелегкие задачи и нетривиальные решения, а технологичность нового квеста по-прежнему на высоте. Нам предстояло открыть несколько помещений, каждое из которых не похоже на предыдущее. Действие квеста "Премьера для премьера" происходит в театре. Квест умеренно сложный: попроще, чем "Комната охраны", но гораздо сложнее, чем "Номер Глории". Это по моим ощущениям: сотрудники говорят, что бывали случаи, когда команда два раза проходила "Номер Глории", а "Комнату охраны" "раскалывали" за один раз.

 

 

Не перестаем удивляться, как продуманы все детали. В строгом театральном фойе висят афиши действующих спектаклей и стоят несколько кресел - казалось, мы здесь ненадолго, но первая же задача заставила хорошенько подумать. Гримерка продумана до мелочей. Трюмо, шкаф с костюмами (трудно удержаться от искушения что-нибудь примерить), дамские украшения и косметика, разбросанные повсюду, фотографии со спектаклей: остается только жалеть о том, что, по правилам квеста, нельзя взять телефоны и сделать несколько фото в интерьерах.

 

 

В игре не больше четырех человек. В этом есть смысл: когда команда большая, кто-то неизбежно остается не удел, и теряется интерес. Играя, люди ведут себя по-разному, в чем я убедилась на примере нашей команды: кто-то внимательно читает текст подсказок и обращает внимания на детали, кто-то сразу начинает откручивать все, что откручивается и не откручивается, кто-то просто сидит в кресле и ждет, когда другие найдут решение. Но каждый смог себя в чем-то проявить, что, на мой взгляд, большая заслуга разработчиков: задачи разнообразные и их много.

 

Мы вышли из комнаты через 57 минут  после начала квеста, чувствуя себя победителями. Конечно, не обошлось без подсказок, но не было таких моментов, когда мы совсем не знали бы, что делать. Просили помощь тогда, когда не получалось что-то выполнить из-за собственной невнимательности. Это как на математике, когда знаешь, как решать уравнение, но делишь 4 на 2  и получаешь 3. Обидно, но не смертельно.

 

 

После прохождения игры долго не расходились: обсуждали, кто ошибся и не додумал, кто, наоборот, принес наибольшую пользу, сравнивали разные квесты. Теперь с нетерпением ждем открытия следующей "шпионской" комнаты. Чувствуем, что сюжет будет лихо закручен!

  • Подробнее о: Exit
  • 7668 0
  • Добавлено: 1 год, 6 месяцев назад

Комментарии

Facebook

Twitter